home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Mission 3 / Mission 3.zip / Mission 3.iso / falcon / games / bombsqad / bsqd_v10.doc < prev    next >
Text File  |  1996-10-01  |  21KB  |  421 lines

  1. p
  2.  __________              ___.        _________                        .___ 
  3.  \______   \ ____   _____\_ |__     /   _____/ ________ _______     __| _/ 
  4.   |   <_> _//  _ \ /     \| __ \    \_____  \ / ____/  |  \__  \   / __ |  
  5.   |   <_>  (  <_> )  Y Y  \ \_\ \   /        < <_|  |  |  // __ \_/ /_/ |  
  6.   |______  /\____/|__|_|  /___  /  /_______  /\__   |____/(____  /\____ |  
  7.          \/             \/    \/           \/    |__|          \/ V1.0 \/  
  8.                                                                            
  9. q
  10.              BOMB SQUAD V1.0: Falcon '030 version - 02/10/1996
  11.               Designed and coded by ALIAS "X" in 68000 & STOS
  12.        Distribution is permitted provided all files are left intact.
  13.  
  14.                              p-----------------q
  15.                              pGAME REQUIREMENTSq
  16.                              p-----------------q
  17.  
  18.           -Atari Falcon '030 with at least 4Mb of memory.
  19.           -RGB/VGA monitor or TV
  20.           -Standard joysticks and/or Atari 'Powerpad' controllers.
  21.           -Powered speakers/stereo - volume turned up LOUD.
  22.           -Some friends to blow up!!!
  23.  
  24.  
  25.       I provide no guarantee for damage to hardware (including broken
  26.     joysticks), loss of data, sleep or sanity caused either directly or
  27.                        indirectly by this software.
  28.  
  29.  
  30.                              p----------------q
  31.                              pSHAREWARE NOTICEq
  32.                              p----------------q
  33.  
  34.    After a lot of consideration, I have decided that this game is to be
  35. released as a shareware product. This means that:
  36.  
  37.    -Bomb Squad can be freely distributed through any media (including
  38.     CD-ROM compilations), PD libraries, bulletin boards, FTP, etc.
  39.     *** AS LONG AS THE PROGRAM & DOCUMENTATION REMAIN UNMODIFIED ***
  40.  
  41.    -If you use this product and enjoy it you should send a fee/donation to
  42.     the author. This is called the registration. The amount is nowhere near
  43.     the ridiculous $100 retail price of some commercial games. Instead, it
  44.     is suggested that you send an amount of US$15 (A$20, £10, 20 DM, or an
  45.     equivalent) as an 'incentive' for the author to provide support for
  46.     this product and for encouragement to produce further high-quality
  47.     products.
  48.  
  49.   -In return you will be avle to get updates to the game (if you don't have
  50.    a copy of the game when you send the registration PLEASE SAY SO, and I
  51.    will send off the latest version to you. If you give me your email
  52.    address, I'll send it to you at the speed of light!!!
  53.  
  54.  
  55.    I have decided not  to release the game as 'crippleware',  where certain
  56. features are disabled until the game is registered. Instead, I have decided
  57. to trust in your honesty. I feel that crippleware stereotypes authors to be
  58. both paranoid and secretive.  Crippleware also produces the extra hassle of
  59. 'key' systems  to 'unlock' the software - which  sometimes do not  function
  60. properly  and are easily  defeatable.  It  also saves people  who  register
  61. worrying  about 'am I going  to  get  my key?'  when they  send  off  their
  62. registration and,  most importantly,  it means that you can  enjoy the game
  63. sooner!
  64.  
  65.  
  66.                          Other games in production:
  67.  
  68. Tank Wars - The good-old 'artillery simulator' is given a new lease of
  69.             life with powerups including multiple-warhead mortars and
  70.             nuclear weapons!!!
  71.  
  72. Virus - based on the C64 original
  73.  
  74. Plus: Conversions from the Atari 8bits (Atari 400 & 800) of "Dog Daze",
  75.       "Race in space" &  "Nerm". Future titles will include "Gyruss",
  76.       "Fort Apocalypse", "Nautilus", "Sea Dragon", and (if I have the time)
  77.       "Bruce Lee" + others!
  78.  
  79.  
  80.    Unlike other  authors,  I will not  make threats  that I will leave  the
  81. Atari scene if I  don't receive  registrations for this game.  The truth is
  82. that I enjoy  creating top  quality  software (and of course using it!).  I
  83. will continue to write software for the  Atari range - but whether they are
  84. released is another matter...
  85.  
  86.  
  87.                                 p------------q
  88.                                 pINTRODUCTIONq
  89.                                 p------------q
  90.  
  91.    Bomb Squad is based on the coin-op machine called  "Super Dynablasters".
  92. One of the reasons that I started this project  was that I was spending too
  93. much money playing this great game! :)
  94.  
  95.    If you have never heard of the games "Dynablaster","Super Dynablasters",
  96. "Bomberman", "Dynabusters" or "Superbomberman", then where have you been???
  97. But seriously,  read below in the game description  section  for a detailed
  98. description of the game itself.
  99.  
  100.    Although there have been several attempts at writing a good  Dynablaster
  101. clone for the Atari, they have all failed in some respects.  The  so-called
  102. "coin-op conversion"  by  Hudson-soft  had a  much smaller play area,  poor
  103. graphics and  lacked the feel of  the original.  The  various  PD/Shareware
  104. clones available have left out the co-operative mode altogether!!!
  105.  
  106.    Bomb Squad  has  kept most of the  gameplay  from  the coin-op  original
  107. intact.  The graphics, scenarios and the early level layouts have been kept
  108. the same, as have the computer-controlled nasties. Some liberties have been
  109. taken with the later enemies,  as the original  had  the same enemies  that
  110. were the same as in earlier levels - just with different graphics!
  111.  
  112.  
  113.                                p-------------q
  114.                                pTHE  SCENARIOq
  115.                                p-------------q
  116.  
  117.    The Bomb Squad's past  role was  mainly to disarm explosives  placed  by
  118. terrorists. Although they did a great job, the amount of terrorist activity
  119. meant  that  the Bomb Squad was both overworked  and  too  expensive to run
  120. indepentantly of the law enforcement department. In addition, the country's
  121. jails were overflowing  with relatively  minor offenders,  and the judicial
  122. system corrupt. In an attempt to rectify these problems, the government has
  123. decided to merge them with  the law  enforcement  division,  and so form an
  124. elite law enforcement group - appropriately named the "Bomb Squad". Why the
  125. name, you may ask... Due to a lack of funds,  the government can not supply
  126. any weaponry.  Instead,  the force is to use masses of previously  disarmed
  127. and confiscated explosives! Justice will now be dealt swiftly - no arrests,
  128. no trials - just obliteration!
  129.  
  130.    The government's  first targets are the major crime organisations, which
  131. are so prolific that many say that  they are the ones that run the country.
  132. Aware of this threat,  the criminal masterminds have met in order to devise
  133. a plan that will rid them of this threat. A-HA I hear you say - yet another
  134. super-weapon that needs to be overcome.  As previously mentioned, these are
  135. no ordinary criminals.  Are you aware of how  much it  would cost to  build
  136. such a weapon?! They  came up with a  much more  dastardly plot to ruin the
  137. government's attempts to clean up the country  -  they corrupted the people
  138. in charge of  recruitment. The result; the most inexperienced, disorganised
  139. group of misfits ever - you!
  140.  
  141.    Your mission is to save the world  (as usual)  from the hordes of killer
  142. robots sent out by  Mr. Flibble (the obligatory bad guy).  Before you start
  143. the game, you may wish to practice your skills in the Bomb Squad's training
  144. area (select combat mode from the options menu).
  145.  
  146.    You must find your way to the central command centre of Mr.  Flibble and
  147. flatten it!  Your mission will involve battling your way through the hordes
  148. of robots,  finding each local command centre and  destroying it.  There is
  149. one additional problem though.  Not only you have to fight the masses of MF
  150. robot drones, but each command centre is guarded by a mega-tough robot! You
  151. start  your adventure by making your way down to the city centre,  where it
  152. is rumoured that a factory is being built that will supply Mr. Flibble with
  153. yet more weaponry.
  154.  
  155.  
  156.                               p----------------q
  157.                               pRUNNING THE GAMEq
  158.                               p----------------q
  159.  
  160.    Run the game in any rez in VGA or RGB  from the desktop.  The game works
  161. on any Falcon TOS, but may have some problems on accelerated Falcons.  Bomb
  162. Squad is hard drive installable.  It will create the files  "HIGH.DAT"  and
  163. "OPTIONS.DAT" in the directory from which it is run. To reset the highscore
  164. table or game options, just delete the appropriate file.
  165.  
  166.    After the game has loaded and unpacked,  you will be  presented with the
  167. title screen. Press any key or fire button to get to the main menu. To quit
  168. Bomb Squad, press the escape key on the main menu screen.
  169.  
  170.  
  171.                                p-------------q
  172.                                pTHE MAIN MENUq
  173.                                p-------------q
  174.  
  175.    The main menu is operated by  player 1's controller  (the default is the
  176. controller connected in the standard joystick port) or the arrow keys + the
  177. the space bar.  When using the arrow keys,  pressing the up/down  keys will
  178. move between menu options, right or space will select the option,  and left
  179. will return you to the previous menu (if applicable). The main menu options
  180. are:
  181.  
  182.         -Start game: play the game with the current options
  183.         -Game options: goes into the game configuration screens
  184.         -H/W Config: Sets up the sound and controls
  185.         -Misc options: Miscellaneous options 
  186.         -Quit: Quits back to the desktop
  187.  
  188.  
  189.                             GAME OPTIONS SUBMENU
  190.  
  191.    The options in this  menu  alter the  way in which the  game runs.  The
  192. options are saved when you return to the main menu.  The options available
  193. in this menu are:
  194.  
  195.         - Game mode: select "normal" for co-operative play or "combat"
  196.                      to play against the other players. There must be two
  197.                      or more players to play a combat game.
  198.         - # player game: select how many people to play simultaneously.
  199.         - Combat config: Changes the allocation of powerups and other
  200.                          featurs of combat games. 
  201.                          p< Unavailable in V1.0 >q
  202.         - Play user levels: Lets you play levels created with the Bomb Squad
  203.                             level-editor.
  204.                          p< Unavailable in V1.0 >q
  205.         - Previous menu: return to the previous menu (main menu) and save
  206.                          the current settings.
  207.         
  208.         
  209.                           HARDWARE OPTIONS SUBMENU
  210.  
  211.    The options in this menu alter the hardware settings for sound and game
  212. control.  The  options are saved  when  you return to the main  menu.  The
  213. options available in this menu are:
  214.  
  215.         - Game controls: this brings up a screen for altering the controls
  216.                          for each player. Use the arrow keys + space while
  217.                          in this screen to change the player controls.
  218.         - Sound mode: this toggles the sound mode for the game. The
  219.                       options are: * none - no sound
  220.                                    * music - music only
  221.                                    * sfx - sound effects only
  222.                                    * both - both music & sound effects
  223.         - Speaker: Toggles the infernal (also called "internal") speaker
  224.                    Between being on or off.
  225.         - Volume: Changes the game volume from 0 (quiet) to 15 (loud).
  226.         - Previous menu: return to the previous menu (main menu) and save
  227.                          the current settings.
  228.  
  229.  
  230.                        MISCELLANEOUS OPTIONS SUBMENU
  231.  
  232.    This contains information on the game and other miscellaneous options.
  233. These options do not affect gameplay. The options available in this menu
  234. are:
  235.  
  236.         - Play recording: lets you play back a recording of a game of Bomb
  237.                           Squad. Perfect for gloating over those Combat-
  238.                           mode victories :)
  239.         - Show Highscores: Displays the top 100 scores. 
  240.         - Instructions: Shows information about gameplay. (will be improved)
  241.         - Credits: Shows who did what in production fo the game.
  242.         - Previous menu: return to the previous menu (main menu) and save
  243.                          the current settings.
  244.         
  245.  
  246.  
  247.                               p---------------q
  248.                               pTHE GAME ITSELFq
  249.                               p---------------q
  250.  
  251.    The game is played inside a 19x13 area. Player movement is controlled by
  252. using either a standard joystick or a powerpad (see above).  To drop bombs,
  253. press the fire button (button 'A' on the powerpads). The bomb will detonate
  254. after a certain delay or when it is hit by a flame. Remote-control bombs do
  255. not have a fuse, and will detonate if hit by a flame or when detonated by a
  256. player.  To detonate a bomb,  press button  'C'  on the powerpad  or any of
  257. F1-F5 if you're using the left joystick or F6-F10 if you're using the right
  258. joystick.
  259.  
  260.    At  the start of each level, you  appear in  the centre of  the  screen,
  261. surrounded  by the killer robots.  You have several seconds of shield  (you
  262. flash) during which you are invincible.  After that contact with either the
  263. robots or an explosion will kill you.
  264.  
  265.    The level must be finished within a time limit  (shown at the  bottom of
  266. the screen) by destroying all the killer robots. To destroy the robots, you
  267. must blow them up - sounds simple... The only problem is that the bombs are
  268. equally good at frying you as they are at frying robots!
  269.  
  270.    At the  bottom of the screen is the  scoreboard.  It  displays  player's
  271. scores, type of bombs being used, shield charge and number of lives left. 
  272.  
  273.    To help you in your mission, there are powerups scattered throughout the
  274. level (they are under certain barrels). To collect a powerup, just run over
  275. it. The powerups are as follows:
  276.  
  277. * flame - increases the power of your bombs by one
  278. * triple flame - increases the power of your bombs by three
  279. * bomb - increases the number of bombs you can drop at a time by one
  280. * triple bomb - gives you three extra bombs
  281. * curved flame - gives you 10 curve bombs (very nasty in confined areas!)
  282. * remote - gives you ten remote controlled bombs
  283. * speed - increases your speed
  284. * speed with flashing figure - increases your speed even more
  285. * clock - freezes all the robots for a while
  286. * medal - recharges your shield
  287. * BONUS letters - each letter gives you time on the bonus level
  288. * other bonuses give you points/extra lives (in the bonus levels)
  289. * warp gate (unavailable in V1.0): the player that picks it
  290.   up has to complete a *special* challenge screen, where they can
  291.   earn several extra lives!
  292. * skull (curse): causes unpredictable effects (eg. stun)
  293.  
  294.  
  295.    While playing the game, the following keys may be used to alter the game
  296. options:
  297.           +/- on keypad: alter the volume
  298.           * on keypad: toggle the internal speaker on/off
  299.           'Enter' on keypad: toggle the sound mode (fx/music)
  300.  
  301.    If any of these keys are pressed,  a status bar will pop-up on the right
  302. hand  side of the screen, showing the current  settings.  It will disappear
  303. again after a few seconds.
  304.  
  305.    The game can be paused  by pressing  'P' on the keyboard,  or 'pause' on
  306. any of  the powerpads in use.  Once paused,  you can exit to the main  menu
  307. by pressing the escape key, or return to the game by pressing any other key
  308. or the fire button.
  309.  
  310.    You can grab a screenshot in .PCX format (PC paintbrush) by pressing the
  311. "S" key. Screenshots will be saved with consecutive filenames starting from
  312. "sgrab_1.pcx" to "sgrab_9.pcx".
  313.  
  314.  
  315.                                 p-----------q
  316.                                 pCOMBAT MODEq
  317.                                 p-----------q
  318.  
  319.    Instead of playing co-operatively with other players,  you may choose to
  320. play against them. The combat games are played in the Bomb Squad's training
  321. facility,  inside their secret  hideout.  This mode differs from the normal
  322. one,  as the game is played  until one  player  reaches a score of  500,000
  323. points or more.  The game is played in a series of rounds,  with the winner
  324. of  each round (the last surviving  player)  receiving  100,000 points  for
  325. their victory.  Points are also  awarded for collecting  powerups,  as in a
  326. normal game. At the end of each round, the scores are checked to see if any
  327. player has collected 500,000 points. If not, a new round is started. In the
  328. event of more  than  one player having over  500,000  points at the  end of
  329. a round, the player  with the  highest  score wins.  Each round  has random
  330. powerups hidden under the destructible walls.
  331.  
  332.  
  333.                             p-------------------q
  334.                             pTHE PASSWORD SYSTEMq
  335.                             p-------------------q
  336.  
  337.    Once you become an experienced player, you will not want to start at the
  338. beginning of the game each time  you play.  To save you  having to start at
  339. level 1-1 each time,  a password will be given to you each time  you defeat
  340. an end-of-level guardian and destroy the local command centre. The password
  341. will allow  you to  access the next  set of levels.  To enter the password,
  342. just type it in on the main menu screen.  However, to prevent  abuse of the
  343. password system (gaining of lives),  the password  will store the number of
  344. lives left for each player.  Players scores will, however,  be reset.  This
  345. provides an initiative  to complete the  levels with the maximum  number of
  346. lives.
  347.  
  348.    NOTE: On entering a valid password,  the game will start immediately and
  349.          all game options will be overridden.
  350.  
  351.  
  352.  
  353.                               p----------------q
  354.                               pGAME INFORMATIONq
  355.                               p----------------q
  356.  
  357. Changes since the last version:
  358.  
  359.    Thanks go to all the people who have responded to the initial demo, most
  360. bugs reported have been fixed and other suggestions have been added in.
  361.  
  362.              - Heaps of graphics have been added or improved.
  363.              - More music added, along with lots of extra sound effects.
  364.              - Chickens now fly off the screen when fried, like the arcade
  365.                origianl! :)
  366.              - End-of-level-guardians added in
  367.              - Problem with ACIA/joystick lockups *finally* solved! You can
  368.                now play properly with 4 players.
  369.              - Password  system added  in - now you don't  have to start on
  370.                level 1-1 all the time. :)
  371.              - You can grab screenshots in .PCX format (PC paintbrush).
  372.              - You can now record & play back games! Perfect for recording
  373.                those combat victories! :)
  374.              - Scoring bug fixed in combat mode.
  375.              - Bugs fixed for bonus,combat & warp levels for 3 and 4 player
  376.                modes.
  377.              - Tree stump sprites that appeared under rock-robots on level3
  378.                have *finally* been fixed!
  379.  
  380.  
  381. Known problems:
  382.              - DSP->DMA has to be shut off for playing sfx, hopefully
  383.                will be fixed.
  384.              - other minor problems 
  385. If you find any additional bugs, please report them and the conditions that
  386. make them occur so they can hopefully be fixed.
  387.  
  388.  
  389. Changes to be made in future versions:
  390.              - Enabling of the warp gate.
  391.              - Addition of extra powerups!
  392.              - Combat mode configuration options
  393.              - The release of the level editor used to create the levels
  394.                so you can create your own missions. The level editor is
  395.                useable, but is still a bit buggy and has no error-checking.
  396.              - A better sound routine (that mixes the sfx with the music).
  397.                If anyone would like to send me one - I'll be happy to put
  398.                it in :)
  399.              - I will (hopefully) also release an STe version. It currently
  400.                only runs on a  2Mb STe with a 1.44Mb  drive and needs a bit
  401.                of speeding up. 
  402.  
  403. NOTE: These additions will only be made if there is a good response to V1.0
  404.  
  405.  
  406.                      In the meantime, happy blasting!!!
  407.  
  408. ___________________________________________________________________________
  409.  
  410.             Send all registrations/comments/bug reports/info to:
  411.  
  412.                        Yiannis Paschalidis (ALIAS "X")
  413.  
  414.                    Email: u943409@student.canberra.edu.au
  415.                          tp943409@ise.canberra.edu.au
  416.  
  417.                WWW: http://student.canberra.edu.au/~u943409/
  418.  
  419.          Snailmail: 8 Bingara Place, Fisher, A.C.T. 2611, Australia
  420. ___________________________________________________________________________
  421.